這個時期的WCG是全球最頂級的綜合性電競賽事,其正式項目代表了當時世界上最主流、最具競技性的PC游戲。
1. 《星際爭霸》/《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》
* 地位:WCG的基石項目之一,從首屆開始就是正式項目,堪稱韓國的國技。
BETWA西汉姆联官方官网* 代表性選手:BoxeR, NaDa, iloveoov, Jaedong, Flash等韓國天王級選手。
2. 《魔獸爭霸III:冰封王座》
* 地位:21世紀初期最火爆的RTS游戲,也是WCG最具影響力的項目之一。
* 代表性選手:Sky(李曉峰,人皇,兩連冠)、冠)、Grubby(獸王)、Moon(月魔)。
)。
3. 《反恐精英》系列
* 地位:團隊FPS游戲的絕對王者。早期是《反恐精英1.5》和《1.6》,后期改為《反恐精英:起源》。
* 代表性隊伍:瑞典:瑞典的SK Gaming、NiP,中國的wNv等。
等。
4. 《FIFA》足球系列
* 地位:體育模擬類游戲的常青樹,每年都是WCG的官方項目。
* 即時戰(zhàn)略類:
* 《命令與命令與征服:將軍》
* 《帝國時代》系列
* 第一人稱射擊類:
* 《雷神之錘III》
* 《虛幻競技場》
* 《光環(huán)2》(Xbox平臺)
* 多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類:
* 《Dota》(基于《魔獸爭霸III》的自定義地圖)
* 《英雄聯(lián)盟》(在WCG后期,如2013年成為正式項目)
* 其他類型:
* 《極品 《極品飛車》系列(賽車類)
* 《紅色警戒2》
* 《Carom3D》(臺球)
2014年WCG停辦后,由Smilegate(《穿越火線》開發(fā)商)收購并重啟。復(fù)興后的WCG項目選擇更加多元化,更多地反映了當前市場的熱門游戲,并加入了大量移動電競項目和項目和表演賽性質(zhì)的“新視野”項目。
1. 《刀塔2》
* 取代了之前的《Dota》,成為MOBA類的核心項目之一。
2. 《王者榮耀》國際版 / 《傳說對決》
* 作為全球流行的移動端MOBA游戲,成為WCG的重點項目。
3. 《穿越火線》
* 作為 作為主辦方的招牌游戲,自然是常駐項目。
4. 《魔獸爭霸III:重制版》
* 為了致敬經(jīng)典,WCG復(fù)興后將《魔獸爭霸III》重新帶回賽場,引發(fā)了大量老玩家的情懷。
5. 《皇室戰(zhàn)爭》
* 熱門的移動卡牌策略游戲。
這是復(fù)興后WCG的一大特色,旨在探索電競的更多可能性,包括一些非傳統(tǒng)電競項目。
* 《AI大師》 :人工智能之間的對決。
* 《機器人格斗》 :實體機器人的對抗。
* 《節(jié)奏大師》 (Guitar Master):音樂節(jié)奏類游戲。
* 《SCRATCH創(chuàng)意挑戰(zhàn)》 :面向青少年的編程競賽。
| 時期 | 特點 | 代表項目 |
| :--
| 經(jīng)典時期(2000-2013) | PC游戲為主,硬核競技,“電競奧運” | 《星際爭霸》、《魔獸爭霸III》、《CS 1.6》、《FIFA》 |
| 復(fù)興時期(2019-) | 多元化,擁抱移動電競,探索創(chuàng)新 | 《DOTA2》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《魔獸爭霸III重制版》以及各類“新視野”項目 |
WCG的比賽項目變遷史,本身就是一部濃縮的電子競技發(fā)展史,從早期的RTS和FPS黃金時代,過渡到MOBA的興起,再到如今移動電競與傳統(tǒng)PC電競并存的格局。
您給出的這個標題——《賽場烽火:凝駐巔峰對決的毫秒瞬間》——本身就充滿了力量感與畫面感,是一個極佳的體育敘事切入點。它不僅描繪了場景,更蘊含了深刻的哲學(xué)意味。 下面,我將以此為引,為您展開這幅壯麗的畫卷。 《賽場烽火:凝駐巔峰對決的毫秒瞬間》 在人類力量的宏大敘事中,賽場是現(xiàn)代的烽火臺。這里沒有硝煙...